CODE4HASKOVO

Прес съобщение

Състезанието CODE4HASKOVO премина със значителен интерес и активно участие на ученици от Хасково, Димитровград и Харманли. Средната възраст на участниците беше около 16 години и всички представиха прототипи на разработените от тях софтуерни продукти на финала на 24 юни в ОП “Младежки център” – Хасково.

Състезанията CODE4TECH се организират с подкрепата на компанията за ИТ и аутстафинг PROGRAMISTA;, която подпомага развитието на ИТ сектора и ИТ общностите в България, както и със съдействието на считаната за най-иновативна банка в България УниКредит Булбанк –

10 отбора в Хасково се състезаваха за атрактивни награди – осигурени от спонсорите и партньорите на CODE4HASKOVO. Почти всички проекти бяха в областите забавление и образование.

  1. Първа награда  в състезанието спечели играта Typing Defence. Тава е игра от типа Tower Defence, при която играчите трябва да изпишат правилно определени думи, за да победят противника. Използваните технологии са C# и Unity 3D.
  2. Втора награда взе играта YES! (Your Education System). Тава е образователна игра, която позволява научаването на интересни факти по забавен и интерактивен начин.
  3. Трета награда спечели проекта Fly’s Laundry – логическа игра за създаване на алгоритъм за работа с пералня. Използваните технологии са основно JavaScript. Играта има образователен характер и запознава играчите с най-често използваните програмни функции.

Бяха обявени няколко специални награди за следните проекти:

  • Награда за най-пълна функционалност – Уеб приложение, което е предназначено за по-големите търговци в eBay. Приложението включва маркетинг модул за постигане на по-високи резултати и увеличаване на продажбите.
  • Решение за образованието – Мобилно приложение електронен дневник, в който се добавят оценки и отсъствия на ученици. В бъдеще ще има възможност да се надгражда с автоматични нотификации, справки и допълнителни функционалности. Използваните технологии са Android Studio и Java.
  • Най-голям потенциал – Мобилно приложение работещо с NFC стикери за модернизиране и автоматизиране на процеси в училищата. Приложението ще спестява значително време и усилия чрез избягване на писането на хартия. Софтуерът може да се използва и за контролиране на достъпа до училище.

Събитието се реализира в партньорство с Junior Achievement България и Община Хасково. Патрон на CODE4HASKOVO е г-жа Ева Паунова – член на Европейския Парламент.

Информация за събитието

На 23 юни от 09:30 в Младежки Дом – Хасково е откриването на CODE4HASKOVO – второто състезание по програмиране от серията CODE4TECH. Целта на събитието е разработка на прототипи на софтуерни продукти от екипи включващи между 2 и 5 човека в рамките на два дни. Финалът на CODE4HASKOVO е на 24 юни – тогава участниците трябва да представят своите проекти пред жури и да демонстрират как работят продуктите им.

Партньор на CODE4HASKOVO е Община Хасково.

Темата на състезанието е свързана с областите, които вълнуват
най-много целевите групи участници – образование и забавление.

Задачата на екипите е да предложат решение на проблем в образованието или да подобрят образователния процес чрез своите разработки.

Другото направление е забавление и тук целта е демонстриране на прототип на приложение за свободно време, игра, комуникация и т.н.

Организаторите на CODE4HASKOVO насърчават ученици да се включат в състезанията и да демонстрират уменията си за разработка на прототипи на софтуерни продукти. Всички ученици над 5 клас са добре дошли и ще получат съдействие и индивидуално консултиране от менторите на състезанието. Това е отлична възможност за придобиване на увереност, запознаване с нови технологии и стимулиране на интереса към информационните технологии.

За всички участници ще има награди, които са осигурени от спонсорите на събитието. Първите пет проекта оценени най-високо ще бъдат допълнително стимулирани с изненади от организаторите.

Фондът с награди и стимули е на стойност над 1 000 лв.

 

Критериите за оценка са:

  • Какъв проблем се решава и какво приложение може да се намери.
  • Дали приложението има работеща функционалност.
  • Начина на изпълнение, качеството на програмния код и избрания подход.
  • Потребителския интерфейс.
  • Бизнес потенциала на приложението.

 

Правила на CODE4HASKOVO:

  • Работата по проектите стартира с началото на състезанието.
  • Не се допуска участие с напълно или частично готови приложения, които са разработени от участниците преди състезанието(не важи за библиотеки и фреймуърци).
  • Приложенията, които не са завършени и нямат работеща функционалност, също се представят на финалния ден и се оценява потенциала им и проблема, който решават.
  • Спонсорите и партньорите на събитието имат право да раздават индивидуални награди на избрани от тях участници.

CODE4HASKOVO се организира благодарение на подкрепата на фирма PROGRAMISTA;

Събитието във Фейсбук